wtorek, 20 lutego 2024

„Disconnect to Connect”

6 lat temu Al Lapkovski – 37-letni fotograf z Łotwy – zaskoczył widzów serią zdjęć zatytułowanych „Disconnect to Connect”. Dzięki bardzo prostym obrazom, które naprawdę odzwierciedlają sposób, w jaki uzależnienie od smartfonów spowodowało oddalenie się relacji między ludźmi, seria zdjęć Ala Lapkovskiego zdobyła pierwszą nagrodę w konkursie „Educando la Mirada” w 2018 roku. Fotograf, odnosząc się do motywacji stojącej za projektem wyjaśnił, że jest nią „pokazanie, jak tracimy połączenie z otaczającym nas realnym światem, jak wybieramy ekran smartfona zamiast otaczającego nas świata, wysyłając SMS-y zamiast rozmawiać z osobą naprzeciwko. Ignorujemy bliskie nam osoby i nasz prawdziwy świat”.

środa, 14 lutego 2024

Walentynki z Deck.Toys i Wakelet

Deck.Toys i Wakelet to platformy, które mogą pomóc nam w organizacji walentynek. Deck.Toys to dla mnie najnowsze odkrycie, którego dokonałam zapisując się na tygodniowy kurs eTwinningowy prowadzony przez Małgosię Woźniak. Jeśli będziecie mieli kiedyś okazję w nim uczestniczyć gorąco polecam. 

Deck.Toys to platforma do tworzenia edukacyjnych escape roomów. Bardzo intuicyjna,  z mnóstwem aktywności do wyboru, z możliwością wstawiania multimediów. Zresztą...zobaczcie sami.

Link do zasobu - walentynki

Możecie też poczytać - baza wiedzy Deck.Toys

A dla przypomnienia Kalendarz Świąt (Nie)typowych - kolekcja Wakelet, gromadzona przez Alę Podstolec i Beatę Chodacką.

wtorek, 6 lutego 2024

Dzień Bezpiecznego Internetu 2024

W tym roku Dzień Bezpiecznego Internetu przypada 6 lutego. Jednak jego obchody w formie realizowanych w całej Polsce lokalnych inicjatyw edukacyjnych są zaplanowane aż do końca marca 2024. Polskie Centrum Safer Internet zaprasza już od jutra na specjalne webinary, których celem jest prezentacja konkretnych narzędzi i tematów, które mogą być wykorzystane do edukacji o bezpieczeństwie w sieci. Na każde ze spotkań można rejestrować się osobno klikając przycisk "PRZEJDŹ DO REJESTRACJI". 
Z kolei Minecraft Education wydał nową mapę CyberSafe: Good Game - zbiór składający się z czterech lekcji, kształcących prawidłowe postawy i sposoby reagowania w przypadku zetknięcia się określoną niebezpieczną sytuacją. Oto, co o grze pisze ambasadorka Minecraft Education - Asia Apanasewicz. "Pokazuje (gra) sposoby właściwego reagowania. Dzieciaki piszą przewodnik dobrych rad dla wszystkich młodych gamerów umieszczając w nim wszystkie zdobyte doświadczenia. Poza tym pojawia się zaufany dorosły, który pojawiał się już we wcześniejszych częściach serii CyberSafe i to on odgrywa kluczową rolę w życiu młodego internauty." Asia udostępnia też link do wszystkich map z kolekcji Cyberbezpieczeństwa.   
Warto też przypomnieć Interlandię - pełną przygód grę online, wyprodukowaną przez firmę Google w ramach programu Fundacji Szkoła z Klasą "Asy Internetu". "Interlandia to gra przygodowa dla całej rodziny, która uczy zasad bezpiecznego korzystania z internetu. W trakcie gry zmierzysz się z hakerami, wyłudzaczami informacji, notorycznymi udostępniaczami i hejterami. Zagraj i zostań Asem Internetu!" 
Zbiór linków na temat cyberbezpieczeństwa w poście Dzień Bezpiecznego Internetu.

wtorek, 16 stycznia 2024

Co AI zmieni w 2024 roku

Takie pytanie zadała i próbowała znaleźć na nie odpowiedź Jowita Michalska - ekspertka w zakresie edukacji na polu nowych technologii oraz rozwoju osobistego. Polecam śledzić jej profil - zarówno na Facebooku, jak i Linkedin. Znajdziecie tam masę nowości, polecajek i ciekawych treści. Z ostatnich postów wynotowałam:
Najważniejsze platformy AI w 2023 roku:
  • ChatGPT - znany już wam, być może przetestowany pod kątem redakcji promptów, stworzony przez OpenAI.
  • Microsoft Copilot - znaliście? korzystacie? Można z niego korzystać w wyszukiwarce Bing oraz Windows 10 i 11
  • Google Bard i Gemini 
    Google Bard - alternatywa dla ChatGPT, chyba jeszcze mniej używana, ale ŚWIETNA! W końcu Google to największa wyszukiwarka. Zasilając chatbota mamy ekstra wyniki. Możemy wygenerować reklamy produktu (opis, slogan reklamowy), plan posiłków z uwzględnieniem wielu warunków (pora roku, dieta, kosztorys, przeznaczenie...), ekskluzywne danie sezonowe, wszelakie pisma użytkowe (mail, list motywacyjny...), pomysł na książkę, wpisy na bloga (jeszcze nie testuje, ale...w planie ;-), strategie dotyczące zwiększenia liczby wyświetleń....
    Gemini - może tworzyć tekst, kod, dźwięk, obrazy i wideo.

Jowita poleca też eksplorować: Grok, Claude, CharacterAI i Perplexity. Tutaj muszę się pochwalić. Dzięki kursowi etwinning ostatnia platforma jest mi znana. Według prowadzącej kurs Pauliny Kuźmo-Biwan "Zaletą Perplexity jest szybkość pracy oraz informacja o źródłach, z których pochodzi odpowiedź (czyli tzw. output), a także zestaw stron internetowych, na których można  znaleźć więcej informacji na zadany temat. Wyszukiwarka wydaje się na bieżąco aktualizować swoje bazy danych. Program działa w różnych językach i jest ceniony za wiarygodność i rzetelność. Z programu można korzystać bez logowania. Bardzo ciekawą opcją w Perplexity jest załadowanie pliku tekstowego (np. przeklejony tekst z dokumentu lub cały pdf) – wówczas program będzie szukał odpowiedzi w tym pliku." Oczywiście to tylko niektóre z opcji Perplexity. Polecam zarówno platformę, jak i kurs etwinningowy, dziękując jednocześnie za możliwość wzięcia w nim udziału. 

A jeśli potrzebujecie narzędzi AI do nauki nowego języka, robienia notatek i planowania i wszelakiego rodzaju inspiracji, zajrzyjcie na profil Jowity Michalskiej. 


wtorek, 9 stycznia 2024

Wychowanie przy ekranie

Kilka dni temu ukazał się wywiad z Magdaleną Bigaj, autorką książki „Wychowanie przy ekranie. Jak przygotować dziecko do życia w sieci?” Dotyczył uzależnienia od ekranów i ich wpływu na życie młodego pokolenia. Czytając, wróciłam myślami do 2016 r. i do programu Cybernauci. Na jednym ze zjazdów trenerskich gościliśmy Sławka Postka, który przybliżył nam temat uzależnienia od gier. Wymienił 7 punktów dotyczących problemowego grania w gry online i wyjaśnił ,ze o uzależnieniu możemy mówić w przypadku spełnienia CO NAJMNIEJ DWÓCH z nich. 

  1. Zaabsorbowanie i euforia
  2. Utrata kontroli i nadużywanie
  3. Pochłonięcie
  4. Preferencja online nad offline i izolacja społeczna
  5. Konflikty interpersonalne
  6. Symptomy odstawienne
  7. Problemy ze zdrowiem

Wyraźnie podkreślił, że ILOŚĆ CZASU spędzanego na grach NIE JEST kluczowym czynnikiem (predykatorem) wpływającym na powstanie zaburzeń.

Nieco inaczej ma się to w przypadku uzależnienia od smartfona, a którym dzieci/młodzież  nie tylko grają, ale mają dostęp do serwisów, z których nie powinni korzystać. Najgorsze jest to, że w łamaniu prawa często pomagają im rodzice, przy zakładaniu nieletnim konta, a nawet czerpiąc korzyści z aktywności internetowej swojego dziecka. Pamiętam, jaki niesmak wzbudziła we mnie „Instagramowa rodzina” (polecam film). Wydawało mi się, że „wyprostować” sytuację będzie bardzo trudno. Że młodzi ludzie nie wyrosną z zauroczenia zalukrowanym, wyidealizowanym życiem ich rówieśniczki. Że jej rodzice będą sprzedawać jej wizerunek tak długo, jak się da. Pojawiła się jednak zagorzała fanka, która „przejrzała” na oczy. I takiego obrotu sprawy życzyłabym wszystkim uzależnionym.

Przy okazji - 15 lutego 2024 r. wszystkie podmioty pracujące z dziećmi mają obowiązek posiadania standardów ochrony małoletnich (zwanych inaczej standardami ochrony dzieci). Wśród nich znajduje się założenie, że wszyscy pracownicy wiedzą, jak rozpoznawać symptomy krzywdzenia dziecka oraz jak podejmować interwencję w przypadku podejrzenia, że dziecko jest ofiarą przemocy - w placówce lub w rodzinie. A czymże innym jest wystawianie codziennego życia własnego dziecka na widok publiczny w celu osiągniecia korzyści finansowych. Odzierając je z prywatności, niszczą bezpowrotnie młode życie. Kolejna zasada SOD zakłada, że wszystkie dzieci dowiadują się, jak unikać zagrożeń w kontaktach z dorosłymi i rówieśnikami - w realnym świecie oraz W INTERNECIE. 
Więcej o standardach możecie poczytać na stronie Fundacji DajemyDzieciom Siłę