Podczas szkolenia w ramach Akademii Cyfrowego Nauczyciela opowiadałam o akcji Asi Krzemińskiej i Asi Waszkowskiej z 2018 - Tropiciele murali. "To niezwykła inicjatywa, której celem jest między innymi dostrzeżenie urody krajobrazu miejskiego". Wraz z moimi uczniami dołączyliśmy się do projektu i dołożyliśmy swoje trzy grosze na Mapach Google. Jeśli chcecie zabawić się w odkrywców, a na trasie waszych peregrynacji są ciekawe malowidła, polecam! A kto ciekaw murali leszczyńskich (w liczbie 17) może je obejrzeć również online. Otwieramy mapę w powiększeniu ("Wyświetl większą mapę), klikamy "+" z focusem na Leszno i przeglądamy, używając znaczników.
sobota, 17 lipca 2021
czwartek, 15 lipca 2021
Akademia Cyfrowego Nauczyciela i MIEE
Lato. Wakacje. Czas relaksu, resetu. Gdyby jednak ktoś
chciał nadgonić zaległości w webinarach, polecam Microsoftowe, z AkademiiCyfrowego Nauczyciela. Sama miałam okazję podzielić się swoim doświadczeniem
podczas jednego ze szkoleń. Wspólnie z Basią Halską mówiłyśmy o metodzie projektów.
Ponieważ w dzisiejszych czasach jest ona, z uwagi na kształcenie kompetencji
kluczowych, niezwykle istotna, zapraszam do obejrzenia nagrania. Kto jednak
woli czytać, może zapoznać się z artykułem Marcina Polaka na portalu Edunews.
Przy okazji, trwa nabór do programu Microsoft Innovative Educator Expert. Termin aplikacji został wydłużony do 1 sierpnia. Szczegóły programu i procesu aplikacji na stronie: https://aka.ms/programMIEE
Przy okazji, trwa nabór do programu Microsoft Innovative Educator Expert. Termin aplikacji został wydłużony do 1 sierpnia. Szczegóły programu i procesu aplikacji na stronie: https://aka.ms/programMIEE
środa, 16 czerwca 2021
Granie na ekranie
- Zaabsorbowanie lub obsesja na punkcie gier internetowych.
- Objawy odstawienne, gdy osoba nie gra w gry internetowe.
- Zwiększenie tolerancji.
- Próby powstrzymywania się lub ograniczania grania kończą się niepowodzeniem
- Utrata zainteresowania innymi aktywnościami życiowymi, takimi jak hobby.
- Nadużywanie gier internetowych, nawet wiedząc jak bardzo negatywnie wpływają one na daną osobę.
- Kłamanie innym na temat czasu spędzonego na graniu w gry internetowe.
- Używanie gier internetowych w celu złagodzenia niepokoju lub poczucia winy – jest to sposób na ucieczkę.
- Utrata lub narażenie na stratę związku lub okazji na związek z inną osobą ze względu na gry internetowe.
- Imersja.*
Uczestnicy szkolenia zapoznali się też z wybranymi wynikami ogólnopolskiego badania „Granie na Ekranie”, otrzymali propozycję wartościowych publikacji oraz rady – „Co możemy i powinniśmy wprowadzić w domu” w kontekście grania w gry. Więcej informacji na stronie projektu "Granie na ekranie". Infografiki opracowane przez na potrzeby projektu.
*Źródło – materiały ze szkolenia FUNDACJI DBAM O MÓJ Z@SIĘG
Subskrybuj:
Posty (Atom)

