piątek, 9 stycznia 2015

Scratchomaniacy

Moi programiści często mnie zaskakują. Tym razem był to Adaś z V klasy. Przy realizacji modułu „Kot goni mysz”, miał sporo dodatkowych pomysłów, np. żeby to był „berek”, później żeby program naliczał punkty, itp. Bawiliśmy się wspaniale, „wyprzedzając materiał”. Adaś postanowił popracować jeszcze w domu. Zdradził też, że w czasie przerwy świątecznej, korzystając ze strony code.org zrobił swoją grę. Szkoda, że jej nie udostępnił. Oto jego wczorajszy projekt.

Tymczasem grupa zaawansowana pracowała nad czasomierzem. Temat trochę spóźniony, bo przydałby się w sylwestra J . Ale co tam, wykorzystamy go przy pisaniu kartkówek J.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz